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情報の時間~5年生

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情報の時間~5年生

コンピュータの中で組んだプログラムをロボットに転送し、実際に動かしてみる。思い通りの動きができたかどうか判断しながら、プログラムを修正し、動きをつくり出していく学習。自分が考えたことが実際に形になって表れる事が楽しみの一つでもあります。コンピュータをどのように活用していくか。こうしたプログラムの学習は、コンピュータの生活の中で役立つ使い方を考えるきっかけになると考えられます。


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