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6年生 情報(プログラミング)

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6年生 情報(プログラミング)

Scratchを利用して、プログラミングの学習を行いました。

まず、自分で選んだキャラクターを自由に動き回るようにプログラミングをしました。次にキーボードを利用して、自分で上下左右に動かせるようにプログラミングをしました。

xy座標やマイナスなど、算数でも学習していないことを確認しながら学習を進めました。


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