HOME » デイリースナップで見る学びのポイント » |6年生 情報(プログラミング)
Scratchを利用して、プログラミングの学習を行いました。
まず、自分で選んだキャラクターを自由に動き回るようにプログラミングをしました。次にキーボードを利用して、自分で上下左右に動かせるようにプログラミングをしました。
xy座標やマイナスなど、算数でも学習していないことを確認しながら学習を進めました。
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